第206章 胆小的筑梦和离谱的玩家(2 / 2)

当今筑梦和玩家之间的根本矛盾是什么?

是玩家们日益增长的vr内容需求,和筑梦严重不足的vr产能之间的矛盾。

在幻景游戏套件激活数量突破600万后,“vr化”就成了一个日经话题。

vr互动场景、vr后宅、vr角色的持续推出,不仅没有缓解《霜雪计划》玩家对vr内容的渴求,反而让大家变得更加急不可耐。

想要的内容,也日渐离谱——

最开始,有互动场景,可以近距离看到、摸到角色,大家就很满足了。

霍霍的[瑜伽教室],一经现身便引起了巨大的热潮。

截止目前,这个互动场景已经在全球售出了1300多万份!

超多没买体感同步服的玩家,也毫不犹豫购入了这个场景。

之后青伶的[候场时间],开发组制作的超级用心。

玩家不仅能看到青伶悠然地坐在梳妆台前给自己化妆,还能听到青伶轻柔地哼歌。

——这可不是在舞台上唱歌了。

而是在后台给调查员一个人清唱,这可是超级vip待遇。

为了这个唱段,开发组费了不少功夫去找江浙民间小调,又给cv请了老师教唱歌,一遍遍调整才终于录制好。